Unity始めてみた

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Unity EssentialsでUnityを始めてみた 06 【プログラミング基礎】

2021/1/1

本日は、Unityでゲームオブジェクトをプログラミングによって制御する方法の基礎を学習しました。Unityでは言語はC#、エディタはVisual Studioを使うのが標準となっているようです。 Hello Worldプログラム プログラミングの始めといえば、Hello Worldです。ここでは、Hello Worldをコンソールウィンドウに表示する事を含め、以下の3つの事を行いました。 Hello Worldの文字表示 Hello Worldを毎フレーム表示 変数を定義し、インスペクターで好きな文字を設 ...

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Unity EssentialsでUnityを始めてみた 05 【リアルタイム3D基礎】

2021/1/1

  本日は、「Work with GameObjects in a 3D Scene」チュートリアルを行いました。このチュートリアルでは、Unity Editorでシーンに基本的な3Dオブジェクトを作成して、プロパティ設定を色々といじってゲームオブジェクトの作成方法を学習します。 基本3Dオブジェクトの作成 立方体や球などの基本的な形状のオブジェクトをプリミティブと呼びます。ここでは、立方体と球をシーンに作成し、そのプロパティを変更し、大きさを変えたり、移動させることで基本的な動作を学習しました ...

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Unity EssentialsでUnityを始めてみた 04 【Unityのリアルタイム制作とは。どのような分野で利用されるのか】

2020/11/29

本日は、Unityのようなリアルタイム制作ツールとは、どのようなもので、どのような分野で利用されているのかという、Unityの概念学習的なチュートリアルを行いました。 リアルタイムとは リアルタイムの意味 まず、ここでいうリアルタイムとはディスプレイにイメージ(画像やグラフィックなど)がどれだけ早く表示されるかという事を指します。制作物を更新したら、それが瞬時に表示され、待ち時間がなく制作できる状態が最高の状態です。また、Unityのようなツールで制作されるコンテンツは、コンテンツ制作者とエンドユーザーと ...

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Unity EssentialsでUnityを始めてみた 03 【なぜUnityを学ぶのか】

2020/11/29

Unity Essentialsの3日目のチュートリアルは、Unityの現役クリエイター達がどのように学習を始めたのかや、なぜUnityを選んだのか、Unityの学習に必要なスキルは何なのかなどをインタビュー動画で教えてくれました。 なぜ学ぶのか、何を作りたいのか クリエイター達は学ぶ理由については、Unityが使いやすく優れたツールである点と、ドキュメントの多さやコミュニティの大きさなどの、学びやすさを挙げていました。Unity Learnのドキュメントの多さを見れば、疑いようはないと思います。 何を作 ...

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Unity EssentialsでUnityを始めてみた 02【LEGO Mirogameの制作】

2020/11/29

Unity Essential 2日目。今日は、「Explore a Microgame」をやっていきます。 この章では、LEGO Microgameというテンプレートを使って以下のことを学習します。   目標 UnityEditorの基本的操作 LEGO Microgameのゲームオブジェクトの配置、設定、調整 ゲームを自分なりにカスタマイズする 作ったゲームをWEB上に公開する LEGO Microgameのプロジェクト作成 まずは、Unity Hubから「プロジェクト>新規作成」でLEGO ...

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Unityを始めてみた Unity Essentials01

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Unity EssentialsでUnityを始めてみた 01

2020/11/21

最近上場したUnity社のゲームエンジンUnity。 タイトルで"始めてみた"とは言ってみたものの、 実は初めて触ったのは大学生のころで10年ほど前になる。 ↓当時これを読んで始めた。 当時、ゲームなど作ったことなどなかったが(今も) そんな自分でも本の通りに進めて、何となくゲームっぽいものが作れた衝撃を覚えている。 最近では、アニメーション、AR、VRなどゲーム以外の用途でも使われているらしいので、 多少なりとも、お金のある今なら何か面白いことができるんじゃなかろうかと、またちゃんと始めてみようと思った ...

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